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发型设计不得不学习的基础知识

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人气:-发表时间:2014-08-19 17:16【

一、设计的两种方法:

1、相反:

长脸型缩短、宽脸型收紧、扁平采用堆积、发量多则采用去量。

(附)一个直发的顾客进来,要你为她设计一个发型,你给她卷发的建议比直发的建议更容易被接受。

2、对比:

圆脸烫一个爆炸式,会显得脸小。下巴比较尖的顾客,将后转角的头发留长,并搭到肩前,就不会让下巴周围变空。

二、三元素:

1、形:物体的三维表达(长、宽、深),头发的长度、两耳间的宽度、鼻尖到枕骨的深度。

(附)立体感是深度表现的强弱。

a.线条:头发的粗细、断续、弯曲或直。

b.方向:向前的方向使人感觉“包裹”着脸庞;向后则感觉打开;需要量感的地方可以用梳子向上梳起,并吹发,让头发显得蓬松。

c.形状:发型完成后的外轮廓与外线。

d.轮廓:发型的外形状与形线。

e.结构:不同长度的头发在头部的组合及分布情况(堆积或去除重量的方、圆、三角)。

(附)抽象结构:头发拉离头部,垂直于头皮呈现的形状。

(附)重量:在一定的区域内,头发堆叠的效果。(外行看长短,内行论轻重)

(附)发量:在一定的区域内,头发的密度感觉。

2、纹理:发束在头发表面形成的特征。

a.静止纹理:上面的头发覆盖的区域,看不到下面发捎外露的部分称为静止纹理(OneLength是典型的静止纹理)。即使是卷发。

b.活动纹理:发稍外露的部分。清楚的看到层次。

c.混合纹理:在一个发型上,同时存在静止和活动纹理。多数情况下,内圈为静止纹理,外圈为活动纹理。

(附)外结构处理纹理的方法:

a.尾削:点剪发尾,最多5毫米,使它更柔和。刻痕也是尾削的一种,但刻痕去掉的长度更多一些,会使饱满度变低。

b.束削:提拉发片,从发中段处理头发,在发现发量过大的发片上使用,每次下剪不要超过3毫米(不是滑剪),剪刀口不要张得太大。

c.底削:提拉发片,从接近头发的根部将头发剪短(不能紧靠头皮),在去掉发量的同时,制造短发,起到支撑的作用。

(附)内结构的处理纹理的方法:

做纹理的剪切方向要与结构的方向一致。

滑剪:主要用在制造束状感上。

例如:去掉重量是上短下长,那在发片做纹理的时也要上短下长,从上至下,下剪位置由靠近发根慢慢变化到靠近发梢,变化程度与结构线平行。

三、颜色:可以衬托发型的特点。

根据不同顾客的肤色、气质、发质来设计适合的颜色,还要考虑顾客的职业特征,利用三原色来进行颜色的调配,包括点染、片染、挑染、多段染渐变色、对冲处理,国际色板的配色,达到发型、发色、整体造型完美结合。